Grim Dawn Рецензия.

Казалось бы, в наше время – время больших бюджетов и гигантских корпораций, штампующих бесконечные игровые сериалы – крохотные студии должны были давно вымереть. Но система краудфандинга и сервисы вроде Steam дали им второй шанс. Есть в этом большущий минус – тот же «Стим» завален просто горами шлака, но есть и плюс – хороших игр тоже немало, и одним из примеров стала action-RPG Grim Dawn. Впрочем, сделавшая ее команда – далеко не новички в индустрии. Некоторые сотрудники маленькой студии Crate Entertainment работали еще в Iron Lore Entertainment над Titan Quest. На этот раз они взяли свои же идеи, переосмыслили их и сваяли новую игру, которая, может, и не станет прорывом в жанре, но точно запомнится фанатам надолго.

Мой немаленький и верный питомец. Живет недолго, но вырезает монстров ордами.

Отправляясь в Grim Dawn, готовьтесь попасть в по-настоящему мрачный мир. Так уж сложилось, что люди тут оказались на грани уничтожения и с трудом удерживают немногочисленные форпосты цивилизации. А врагов кругом тьма-тьмущая – от банальных «романтиков с большой дороги» до нежити и всяческих загадочных созданий. Атмосферу поддерживают и разбросанные по миру записки и дневники персонажей, за прочтение которых нас награждают солидными порциями опыта. Жаль, что сюжет банален – появляется герой и приступает к спасению мира: вырезает монстров, расправляется с боссами, восстанавливает поселения, в общем, ничего нового.

Хотя как минимум одним Grim Dawn отличается от большинства action-RPG – развитие мира зависит и от вас тоже. Вовсе необязательно отстраивать мост, если можно перебраться на ту сторону через подземелье. Или принимать сторону кузнеца в конфликте с учеником – у подмастерья свои плюсы. Само собой, вы не обязаны брать какое-нибудь задание, если не считать главной сюжетной линии. Правда, тут есть одно «но» – браться за квесты все-таки стоит, ведь они прокачивают репутацию с фракциями. А репутация, в свою очередь, дает доступ к миссиям с хорошими наградами и открывает новые предметы у торговцев. Но учтите, с врагами репутация тоже качается, только отрицательная, и рано или поздно они пошлют по вашу голову мощных монстров. Но где наша не пропадала?


Мрачных подземелий тут хватает. Иногда даже слишком мрачных.

А не пропадала наша много где: на обширных открытых пространствах, в разветвленных подземельях и в заброшенных поселках. Причем все локации прорисованы вручную, а на пути персонажа иногда попадаются тайники с сундуками. Хотя таких секретов, на мой вкус, маловато – некоторые карты кажутся пустоватыми. Есть в игре и скрытые квесты, причем далеко не все открываются на базовой сложности. Ах, да, сложности тоже разные, и чтобы перебраться на следующую, нужно пройти Grim Dawn на предыдущей. Ну и хардкорный вариант присутствует – для тех, кто привык играть по схеме «умер – значит, умер, начинай сначала».

Кстати, о героях – система прокачки в Grim Dawn одна из лучших в жанре. Главную ее «фишку» авторы, не особо стесняясь, позаимствовали у Titan Quest: у персонажа может быть не один класс, а сразу два. Впрочем, никто не запрещает бегать «чистым» одноклассовым персонажем, так что общее число вариаций сводится к 21. И, поверьте, разнообразия тут хватает. Можно создать героя, который будет стоять в сторонке и лишь изредка вмешиваться в схватки, а всю работу за него сделают питомцы. Можно самому врубаться в гущу монстров, шинкуя их двуручным мечом и наблюдая, как враги разлетаются от ваших могучих ударов. Можно использовать всего один-два навыка, зато прокачанных по максимуму, а можно устраивать «соло на клавиатуре», виртуозно управляя ходом сражения.


Созвездия не только улучшают героя, но порой и дают доступ к новым умениям.

Больше того, восстанавливая специальные алтари, вы получите доступ к системе Devotion. Кому-то эти созвездия напомнят Path of Exile, кому-то – Skyrim, но главная цель «набожности» – дать вам еще больше простора в развитии персонажа. Причем когда впервые заходишь в эту карту звездного неба, глаза лезут на лоб от обилия вариантов. Однако потом привыкаешь и понимаешь, что вот эта парочка тебе нужна, а вон те пять-семь созвездий можно смело игнорировать. Но и это далеко не все – часть умений вы получаете от экипировки. Простейший пример – многие недоумевают, почему нельзя носить два пистолета, хотя на скриншотах такое встречается. Разгадка проста – чтобы палить во врагов «по-македонски», надо найти вещичку с правильным навыком. Жаль только, что полноценного стрелка разработчики не сделали, хотя он вроде появится в дополнении. Да и в целом проблем с балансом немало – некоторыми классами поначалу играть заметно проще, чем другими. К счастью, разработчики следят за своим детищем и наверняка еще поправят баланс.


Даже на мини-боссах можно неплохо поживиться.

Впрочем, с лутом в игре не все так радужно. Будьте готовы к десяткам часов «гринда» в поисках нужного шлема, щита или топора. Легендарные предметы начинают выпадать из врагов лишь на высоких уровнях и попадаются нечасто, оправдывая характеристику «легендарные». Решений проблемы два, если не считать бесконечных забегов на монстров и боссов. Во-первых, можно взять чужой файл из Интернета и перекинуть оттуда шмотки себе. Во-вторых, можно гулять не одному, а в компании друзей. Лута в таком случае станет больше, а меняться вещами не запрещается, что ускорит прокачку, особенно если вы играете разными билдами. Конечно, при кооперативном прохождении монстры тоже усилятся, зато вы сможете комбинировать особенности персонажей, делая бои в разы интереснее.

Является представительницей жанра action RPG. Разрабатывается она создателями небезызвестного Titan Quest и в нем же берет свое начало, являясь его идейным и духовным наследником. Здесь используется улучшенная версия движка Titan Quest , а также многие элементы его игровой механики и классовой системы. Однако, в отличии от предшественника, основанного на греческой мифологии, в Grim Dawn (или Мрачном Рассвете) нам предстоит исследовать иной, действительно мрачный и суровый мир Каирна. Процветавшая здесь империя людей была практически уничтожена. Каирн наводнили две противоборствующие силы, вторгнувшиеся извне, Эфириалы и Хтонийцы, которые сделали этот мир очередным полем сражения. Оставшиеся люди цепляются за выживание в быстро изменившемся мире.

В показан своего рода постапокалипсис в фэнтези сеттинге, и на этом сделан немалый акцент. Вокруг представлена разруха и различные последствия вторжения потусторонних сил. Выжившие люди объединяются в небольшие группы, создают убежища, обеспечивая себя самым необходимым, и стараются изучать своих новых врагов, пока те заняты борьбой друг с другом. Значительные изменения коснулись и быта. Золото и драгоценности утратили свое значение. Основной валютой теперь является железо, стал важен различный хлам из металла и обрезков кожи. Соль теперь тоже используется не для еды, ее главное применение теперь – оружие против духов и демонов. Среди тех немногих, кто пережил воздействие сил иного мира, стали обнаруживаться новые способности. Возможности, что они несут, пока не совсем ясны, как и роль, которую им предстоит сыграть в судьбе Каирна. И, разумеется, одним из таких персонажей и предлагается сыграть.

Ролевая система игры также схожа с Titan Quest. Есть три основные характеристики на классическую тему силы, ловкости и интеллекта, в которые по мере прокачки вкладываются очки. Они влияют на способности, параметры атаки и защиты, а также на то, какого рода экипировку мы будем носить. При создании героя мы выбираем ему только пол, внешность же без особых вариаций. А вот класс персонажа (мастерство по-местному) мы выберем уже по ходу игры после 2 уровня. Всего их на данный момент 6: Солдат, Оккультист, Подрывник, Ночной клинок, Мистик, Шаман. У каждого свой набор умений, а также особенный стиль игры за него.

Дальше нас ожидает главная особенность прокачки – после 10 уровня открывается возможность взять 2-ое мастерство в дополнение к первому. Это предоставляет немалые возможности по созданию мультиклассовых персонажей . Можно создать стрелка, который для поддержки в ближнем бою использует демонических питомцев. Или же ловкого убийцу наряду с клинками, замораживающего своих врагов. Тут уже есть где разгуляться. Доступных для развития классов смешанных и базовых в сумме получаем 21, что, согласитесь, выглядит интригующе. Но даже в пределах одной из таких комбинаций есть по несколько вариантов развития, которые могут сильно отличаться друг от друга, как используемым оружием, так и дистанцией, стилем боя, а также набором активных умений. Конечно, можно оставить только одно мастерство и стараться по максиму развить его. В целом, разнообразия в данном вопросе предостаточно.

Впрочем, на этом рост нашего персонажа в плане прокачиваемых навыков не заканчивается. Из более поздних нововведений имеется также система «набожности » в виде созвездий на карте неба. Она призвана расширить развитие героя и усилить его сильные стороны либо скомпенсировать недостатки. Среди данных умений есть как пассивные навыки, дающие приятные бонусы, так и активные, которые можно привязать к нашим основным умениям, придав им дополнительные эффекты. По мере прохождения время от времени будут встречаться алтари, восстанавливая или очищая их, мы будем получать очки для новых созвездий. В результате простор для билдостроения огромен, а на высоких уровнях зачастую требует и весьма продуманного подхода.

Присутствует в Grim Dawn и несложная система крафта . Выбирая одного из кузнецов для создания предметов, предстоит решить, какие из параметров физические или же магические сильнее востребованы для нашего персонажа. Оружие и доспехи можно усиливать с помощью найденных реагентов, а также улучшать различными примесями, которые продаются у союзных фракций. По мере того, как мы повышаем свою репутацию с ними, выполняя побочные квесты и убивая определенные типы монстров, нам открываются более широкий доступ в магазин фракции, а также новые задания, некоторые из которых ведут в скрытые локации. И в то же время репутация работает и для враждебных сил. Мы становимся заметнее для противника, и со временем против нас будут посылать более опасных врагов. Самые могущественные из них – Немезиды . Встретить которых можно на финальной сложности игры, и бои с ними зачастую становятся серьезным испытанием даже для опытных игроков.

Что же касательно самого лута, то в игре нас ждет обилие разнообразных предметов. Самыми мощными из них являются легендарные , возможность получать которые откроется после 50-ого уровня . И подобрать себе комплект необходимых доспехов можно практически для любого составленного нами билда. Но в этом кроются и свои минусы: различной экипировки много и найти нужную зачастую бывает сложно, особенно вначале, и в целом требует немало времени. С монстров вещи по большей части падают случайно и независимо от выбранного нами класса. Персонажи союзных фракций тоже не любят баловать. Играя, допустим, за воина со щитом, будьте готовы получить в награду за выполнение квеста ружье или магическую робу.

Рассчитана на ветеранов жанра и делает ставку на то же, что и предшественники. Ждать каких-то неожиданных нововведений, способных вас удивить, не стоит. Во главе угла здесь зачистка монстров и старательное развитие своего героя. Хочется отметить, что начиналось создание игры с нескольких человек, да и по ходу разработки их количество не превышало 10. Собственно, игра не позиционировалась как AAA проект и не демонстрировала больших амбиций. Но в тоже время приятно видеть, что игрой старательно занимаются и продолжают развивать. Разработчики прислушиваются к сообществу игроков при вводе новинок и балансировке различных аспектов.

С момента выхода в альфа версию, когда в игре был один акт, от силы 10 часов геймплея, и выглядела она немногим больше чем модификация для Titan Quest, пройден огромный путь. Grim Dawn значительно разросся вширь, обзавелся собственной вселенной и стал самобытным. Сейчас в активной разработке находится первое полномасштабное дополнение для игры, которое добавит новых противников, локации, снаряжение, а также принесет еще 2 классовых мастерства (инквизитора и некроманта) для любителей создавать уникальные комбинации способностей. Игре еще есть куда развиваться, и пока она не собирается останавливаться.

Существует множество игровых проектов, о которых не известно широкой публике. Все они теряются среди громких новостей о концептуально "новых" частях "Ассасин крида", "Фоллаута" и "Ведьмака". Между тем, малоизвестная студия Crate Entertainment получила права на "движок" от Titan Quest и последние четыре года кропотливо работала над игрой Grim dawn, обзор которой вы сейчас и прочтете.

Сюжет

Мы начнем свой рассказ с сюжета этой примечательной игры. Сразу стоит отметить, что мы имеем дело с жанром Action RPG, а значит, ожидать чего-то сверхъестественного не стоит. Разработчики познакомят нас с миром, застрявшим в И всё бы ничего, но игроку предстоит сразиться с... инопланетянами. Вроде бы оригинальная идея, но на практике это будут те же монстры, знакомые нам по любой другой игре.

Главное действие игры разворачивается вокруг городка "Дьявольский перекрёсток", где наш герой появляется в качестве беженца. Но как он там очутился и что к этому привело?

Игра Grim dawn, обзор которой вы читаете, в самом начале не дает однозначного ответа. Заставка сделана абы как и напоминает невнятный комикс, при просмотре которого кажется, что речь пойдет про охоту на колдунов и ведьм. Однако это не так.

Человечество в своём вечном стремлении к знаниям открывает портал в потусторонний мир и призывает оттуда существ. Но, как обычно, всё идет наперекосяк, и пришельцы вырываются на свободу. Сюжет похож на всем известный "Диабло", но тут в игру вступает третья сила — еще одна раса инопланетян, которая, чтобы не допустить усиления своих противников, приступает к уничтожению человечества. Итак, человечество оказалось меж двух огней, и нашему герою предстоит его спасти.

Геймплей

Собственно, для Grim dawn обзор игры не требуется. Прокачка персонажа полностью заимствована из Titan Quest. Вы также сможете выбрать одну специализацию и идти по ней выбранным путём. Даже значки не отличаются по рисовке.

Сам игровой процесс не намного разнообразнее — беги и кромсай всё, что попадется на пути. Интерес может вызвать разве что поиск записок местных жителей. Из них игрок постепенно узнает историю этого разваливающегося на куски мира.

Отдельно можно выделить систему создания оружия, которая, по словам самих разработчиков, была заимствована из всем известной "Доты". Что это означает, вы можете узнать самостоятельно, попробовав на практике.

Единственной отличительной особенностью могло бы стать вооружение, используемое игроками. Вы сможете пользоваться аутентичными мушкетами. Вот только данная идея уже была реализована в Torchlight.

Собственно, можно сделать вывод, что разработчики на смогли привнести в игровую индустрию ничего нового, намешав в обычный слешер не самые лучшие идеи из других игровых проектов. Кстати, максимальный уровень персонажа ограничен 40. Это безумно мало для проекта, который посягает на вершины "Диабло" и Titan Quest. Но на этом игра Grim dawn, обзор которой вы читаете, не заканчивает разочаровывать.

Перевод

Основная проблема, с которой столкнулся русскоговорящий геймер, — это локализация. Настолько проблемный релиз представить сложно. Наверное, это еще один значительный недостаток Grim dawn. Обзор на русском, представленный здесь, не призван очернить игру, мы просто представляем вашему вниманию факты.

Дело в том, что проблемы у переводчиков начались сразу и так и не закончились к релизу. Существует несколько проблем, с которыми им справиться так и не удалось.

  • Во вступительном ролике не работает русский текст. Так что полоценно узнать предысторию не получится. Ищите записки.
  • Не работают диалоги при запуске новой игры. Локализатор предлагает добежать до первого телепорта, сохраниться и перезапустить игру. После этого разговоры с НПС должны идти нормально.
  • На загрузочных экранах появляющиеся "советы" не помещаются в одну строку, а разместить их в две локализаторы не могут.

Как видите, Grim dawn, обзор которой не сулит ничего хорошего, оказалась "провалом" как со стороны разработки, так и локализации.

Успешнейшую Action/RPG всех времен, выпущенную Blizzard – Diablo – можно по праву считать своеобразным Фиделем Кастро мира компьютерных игр. Действительно, на легенду видеоигр много кто покушался, но приблизиться к уровню хотя бы самого первого «Дьябло» смогли немногие.

И в число таких счастливчиков можно записать Titan Quest разработки Iron Lore Entertainment, который в свое время (2006 год) приглянулся многим не только благодаря продуманной и интересной механике, но и оригинальному мифологическому сеттингу. Да что уж там – даже сейчас, спустя десять лет, достойной игры, в основу которой была бы положена древнегреческая (кроме Apotheon , но это уже совсем другая история) мифология, до сих пор так и не появилось.

Вот только, несмотря на успех, уже в 2008 году компания-разработчик Titan Quest была закрыта по причине нехватки денег. Но на этом все не закончилось и в том же году после ее распада Артур Бруно (ведущий дизайнер почившей Iron Lore) создал новую студию под названием Crate Entertainment, дебютным проектом которой стал недавно вышедший Grim Dawn . О негласном преемнике популярной некогда Action/RPG мы и поговорим.

От рассвета до заката

Проект Grim Dawn – это именно преемник Titan Quest и никакой ошибки тут нет. Несмотря на совершенно иной сеттинг, рука создателей той самой игры узнается с первого взгляда: схожее главное меню и полное отсутствие кастомизации своего виртуального альтер-эго в «Зловещем закате» навевают приятные воспоминания о ее предшественнике и 2006 годе в целом.

Главному герою (или героине) в какой-то степени повезло – одержимый демоном, он имел все шансы быть повешенным, но волею судьбы чудом уцелел и избавился от влияния злого духа. Кстати, обратите внимание на круг из соли – местные здесь таким образом пытаются обезопасить себя от демонов. Не иначе как у братьев Винчестеров учились!

А вот сам сеттинг, к сожалению, не заставляет вспоминать о Titan Quest, как бы этого не хотелось: перед нами стандартная сборная фэнтези-солянка, приправленная ко всему прочему мрачным духом Warhammer Fantasy.

Сочетание, прямо скажем, не самое лучшее и оригинальное. Что, например, помешало разработчикам продолжить развитие темы древнегреческих мифов? Вопрос остается открытым.

Более того – узнать Grim Dawn среди множества других «дьяблоидов» будет сложно. И проблема тут не столько в устаревшей графике (а она именно устаревшая), сколько в отсутствии ярких, запоминающихся деталей, коих тут нет.

Ролевая система, лежащая в основе игры, также не блещет новизной. Как и прежде, у персонажа пять основных параметров, в числе которых жизнь, энергия, телосложение (Physique, аналог силы), хитрость (Cunning, аналог ловкости) и дух (Spirit, аналог интеллекта).

С классами ситуация обстоит примерно так же, только их количество по сравнению с предшественником даже уменьшилось. Теперь их всего шесть вместо положенных девяти (если считать Immortal Throne): солдат (боец ближнего боя), подрывник (маг, специализирующийся на магии разрушения), оккультист (стандартный волшебник, способный призывать себе на помощь фамильяра), ночной клинок (классический разбойник из ролевых игр), чародей (его магия направлена на нападение) и шаман (полумаг-полувоин, который может как двуручным мечом врага огреть, так и магией шарахнуть).

С десятого уровня игроку, как и полагается, предложат выбрать второй класс, и для прокачки откроется вторая ветка навыков. Не правда ли, Воин-Шаман – звучит гордо и до жути брутально!

Несколько разбавляет устаревшую механику так называемая система «Набожности» (Devotion) – целые созвездия пассивных умений, которые игрок может открывать за специальные очки. Последние зарабатываются нахождением и очищением особых алтарей.

Увы, несмотря на всю видимую крутость и обилие суперспособностей, главный герой остается все таким же безликим мальчиком на побегушках, который готов взяться за любую грязную работу.

Причем порой в буквальном смысле этого слова: так, один из первых квестов предложит игроку собирать… мусор. И ладно, если бы это был обычный RPG-гринд, но сделан он в Grim Dawn очень своеобразно.

Вспомним, как сделаны квесты, например, в World of Warcraft – есть очерченная на карте территория, на которой указано, где стоит искать нужную вещь или персонажа. В Grim Dawn все иначе: цель на карте появляется только в том случае, если главный герой увидел ее в поле своего зрения.

Не хочу сказать ничего плохого про хардкорный гейминг и сложности в играх вообще, но все эти трудности не должны искусственно осложнять игровой процесс и делать его неудобным. Наоборот, они должны оцениваться геймером как отдельный, интересный элемент геймплея, а не как преграда к получению от него удовольствия. Так вот – в Grim Dawn это именно преграда, ни больше ни меньше.

Доходит до смешного: здесь вам придется больше часа искать еще один кусочек мусора просто потому, что он начисто отказывается падать с врагов. Но не стоит отчаиваться – с сотой попытки вам точно повезет, можете быть уверены.

При этом назвать игровой процесс неинтересным и неувлекательным в случае Grim Dawn нельзя: стоит только немного раскачаться и вникнуть в саму суть игры, как рубить монстров в фарш становится так же весело, как и десять лет назад. Клик – мертвый монстр отлетает от мощной оплеухи героя в сторону, клик – второй монстр превращается в кровавый туман.

В целом, если правильно прокачивать персонажа, то рядовые монстры никаких проблем доставить будут не в состоянии, чего нельзя сказать о здоровенных боссах с неприлично длинной полоской здоровья. Впрочем, кроме нее они ничем другим похвастать не способны – по всем остальным параметрам боссы отличаются от обычных, «расходных» противников примерно так же, как отличается между собой графическое исполнение Titan Quest и Grim Dawn. То есть никак.

Бои с боссами крайне повторяемы и скучны: подбежал, ударил, отбежал, побежал, ударил, отбежал, побежал…

И это не преувеличение – движок новинке достался в наследство от любимого многими «дьяблоида» вместе с графикой десятилетней давности.

Несмотря на это, системные требования мистическим образом выросли: теперь игра требует процессор с частотой 3.2 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти и видеокарту уровня Nvidia GeForce 500 серии с 1.5 Гбайтами памяти на борту.

Не совсем понятно, для чего могут потребоваться подобные мощности: чтобы угловатые модельки персонажей отрисовывать, что ли?

Надо признать, порой Grim Dawn выдает красивые кадры, но случается это не так часто, как того хотелось бы.

Заключение

Оценивать «Зловещий рассвет» с точки зрения обычной новинки сложно: как-никак, игра была сделана любителями «дьяблоидов» для любителей «дьяблоидов». Она крайне архаична, но может приглянуться всем ценителям жанра Action/RPG.

И действительно, с первого взгляда можно решить, что в Crate Entertainment реализовали почти все, что нужно для счастья. Толпы легкоубиваемых монстров, старая добрая система прокачки (впрочем, без откровений, освежающих ощущения от игры в виде «Набожности», не обошлось) и множество «разнообразных» квестов обязательно придутся по душе любителям спинномозговых развлечений.

Но одной важной детали все-таки не хватает. Той самой, ради которой хотелось возвращаться в Titan Quest снова и снова – интересного игрового мира. Бесспорно, фэнтези про суровое средневековье выглядит круто, но лучше бы Crate Entertainment оставили все это Games Workshop с ее Warhammer Fantasy и занялись чем-то более интересным.

Разработкой полноценной второй части Titan Quest, например.

Вердикт: Grim Dawn – это практически тот же самый Titan Quest, минус интересный сеттинг. В сухом остатке получаем устаревшую во всех планах спинномозговую Action/RPG, рекомендовать которую можно лишь ценителям жанра и ярым поклонникам Titan Quest.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин

  • Обсуждение игры на конференции сайт.
Жанр "Hack&Slash " появился еще в далекие девяностые, но до сих пор он занимает обширный пласт игровой индустрии и не теряет своей популярности. Перевод "Руби и Кромсай " как нельзя лучше отображает саму суть игр с подобным стилем. Стоит отметить, что чистый "H&S" возник как ответвление РПГ жанра, где упор делался только на бесчисленные сражения, хотя «чистых» представителей данного жанра можно пересчитать на пальцах рук. Очень быстро разработчики поняли, что чистый "H&S " необходимо разбавлять элементами других жанров, в противном случае такие игры могли забавлять лишь на короткий период времени, после чего интерес полностью исчезал. Так родилась целая ниша проектов, а также серия "Diablo ", которая является лучшим представителем. Даже «чистые» "H&S " игры, например серия "Devil May Cry ", получили серьезный сюжет, харизматичных персонажей и даже ТВ адаптацию. Как не крути, любой серьезный проект должен погружать игрока в свою атмосферу, что было практически невозможным при изначальном варианте. Во всех играх этого жанра можно увидеть очень длительную прокачку персонажа, постепенное развитие, явный акцент на постоянный сбор и улучшение экипировки, хотя главной визитной карточкой по-прежнему будут постоянные, динамичные и насыщенные бои, на которых и строится весь прогресс.


Наследие Titan Quest

Игру "Grim Dawn " можно назвать по-настоящему многострадальной, впрочем это не удивительно, если знать историю ее предшественника – "Titan Quest ". Те, кто зайдут в игру прежде, чем поинтересуются информацией о разработчиках, найдут массу нюансов, которые заставляют подумать, что перед вами продолжение серии. В этом нет ничего плохого, так как "TQ " был одним из немногих проектов, которому удалось стать достойным аналогом для продукта компании "Blizzard ". Разработчиком игры выступает компания "Crate Entertainment ". После проблем в "Iron Lore Entertainment ", представители "C.E. " заявили, что приобрели лицензию на игровой движок, после чего и началась разработка "Grim Dawn ". Хоть руководство компании нашло инвесторов, все же в 2012 году была запущена кампания по сбору средств на "KickStarter ", которая наглядно демонстрирует то, что многие верят и надеются увидеть идейное наследие "Titan Quest ", но уже в новом обличии. Собранная сумма значительно превысила все ожидания, что вдохновило разработчиков даже при условии серьезной конкуренции с "Diablo 3 ".


А нужен ли сюжет?

Первое, что бросается в глаза после загрузки "Grim Dawn " – отличный сеттинг. В последнее время все реже появляются игры с по-настоящему мрачной атмосферой. Также именно за ее недостаток многие фанаты критиковали серию "Diablo 3 ", которая с каждой новой игрой становится все более яркой. Конечно же компания "Blizzard " не зря считается титаном в игровой индустрии и быстро сообразила, что нужно дать фанатам в последующих крупных контент-патчах, но первоначальное впечатление для многих было испорчено. В "Grim Dawn " человечество оказалось между молотом и наковальней, что серьезно ударило по численности. С одной стороны, алчное желание получить больше силы и могущества заставило людей обратиться к параллельному миру, вызывая эфириалов. Постепенно существа из эфира начали захватывать землю, навсегда изменяя ее обитателей. С другой стороны присутствуют инопланетные представители Х’тонцы, задача которых предельно проста – противоборство эфириалам, но в довольно интересной манере. Они просто уничтожают человечество, которое является носителями эфира. В результате люди вынуждены прятаться по самым недоступным местам, одним из которых и стала стартовая локация «Перекрёсток Дьявола». Казалось бы, сюжет вполне достоин отдельной саги, но на практике все оказалось не так радужно. Крупицы событий и общие подробности о том, что происходит, приходиться вырывать по крупицам из каждого диалога или квеста, читают которые далеко не все игроки. Из-за отсутствия качественной заставки, совершенно не ясно, что герою предстоит делать в этом мрачном мире, а также с кем он должен схлестнуться в конце игры. В результате игроку предстоит убивать сотни и тысячи монстров, прокачивая свой уровень и умения, а погружение в атмосферу будет совершенно вялым, что явно не красит проект с опытной командой разработчиков и большими надеждами фанатов. Возможно, когда игра выйдет из раннего доступа в игре все же появится полноценный синематик, но в данный момент интеграция в сюжет оставляет желать лучшего, несмотря на всю его многогранность.


О бедной графике замолвите слово

Фраза о бедном "графоне" уже давно стала культовой для всех, кто следит за развитием игровой индустрии, и, тем не менее, эта тема всегда актуальна, особенно в 2016 году. Что можно сказать о "Grim Dawn "? Игра выглядит стильно, но назвать ее прорывом года в визуальном плане нельзя даже с натяжкой. Движок откровенно устарел, несмотря на более современные наработки и «полировку» графики. Спасает только удачная стилистка, которая создает впечатление реалистичности. Конечно же, в данном вопросе сравнение игры с "Diablo 3 " будет совершенно некорректным, что не прибавляет баллов для "Grim Dawn ". Тем не менее, нельзя назвать визуальную часть игры ужасной, потому любители классики наверняка оценят такое оформление. В данный момент проект все еще находится в стадии раннего доступа, хотя релиз должен состояться уже через несколько месяцев, потому многое еще может измениться. Разработчики заявляют, что основной контент и изменения уже доработаны до финальной стадии, игру можно оценивать как готовую к релизу версию. Долгое время отмечалась довольно ужасная оптимизация, но с каждым патчем разработчики исправляли этот недочет, потому на сегодняшний день он не вызывает опасений. В остальном, игра не без причин напоминает "Titan Quest ", но с более мрачной обстановкой. Звуковое сопровождение также радует, по крайней мере, оно на 100% соответствует общей стилистике. Редко когда можно услышать «героические» мелодии, которые побуждают рваться в бой, а вот мрачная игра клавесина идеально погружает в атмосферу уже в первый час игры. Расстраивает то, что музыка не слишком отличается на протяжении всей игры, потому слушать ее со временем становится совершенно не интересно, но это скорее проблемы бюджета, а не композиторов. Все мужские персонажи в игре говорят практически одним голосом (по слухам их озвучивал один человек), но эти нюансы можно простить, когда в игре увлекательный геймплей и много интересных занятий, которые не будут вызывать желание удалить ее с ПК.


Игровой процесс

Лучше сразу рассмотреть одну из немногочисленных ложек дёгтя в "Grim Dawn ", а именно задания. Конечно же, в "H&S " жанре, даже при наличии множества РПГ элементов, квестовая часть никогда не была сильной стороной, но ее главная задача – раскрывать саму суть происходящего. Игрок должен понимать, ради каких целей он прокладывает себе путь, оставляя позади горы трупов. В "Grim Dawn" это выражено очень слабо, что, безусловно, является минусом даже для проекта такого жанра. Но, как говориться, «нет худа без добра», поэтому положительной стороной можно назвать то, что игрок будет намного тщательнее читать описания заданий и вникать, что же от него хотят, чтобы получше познакомиться с обстановкой в Каирне. Со временем, особенно после 3 акта, игра будет становиться намного интереснее; если на начальном этапе шаблонные задания не вызовут полное разочарование, то дальнейшая игра возьмет убедительный реванш. Немного спасает ситуацию и наличие фракций. Идея не новая, но вполне интересная для подобных игр. Они делают мир более живым и насыщенным, к тому же позволяют поближе познакомиться с историей Каирна. С практической стороны фракции предоставляют возможность получать мощную экипировку и предметы для зачарований (примеси или augments). Репутацию зарабатывать не так сложно, но процесс довольно медленный, что не может не радовать.


Помимо дружественных фракций, в игре есть и враждебные, то есть такие, с которыми вы испортили отношения в процессе получения репутации. Они будут всячески пакостить игроку, хотя в большинстве случаев это сводиться к встрече с наемными убийцами. Боссы довольно мощные, потому заставят изрядно попотеть, что также радует, ведь в современных играх крайне мало хардкора. Согласно информации от разработчиков, в игре есть только 6 боссов (Немезиды или Nemesis Boss), но после релиза их количество продолжит увеличиваться.

Развитие персонажа

Как бы игровая индустрия не навязывала бы "Diablo 3 " как эталон современных игр подобного жанра, все же в вопросах прокачки персонажа "Grim Dawn" шагнули далеко вперед. В творении "Blizzard " практически нет обилия навыков, а после "Diablo 2 " оно еще больше сократилось, но это все равно не самая большая проблема серии. Беда в том, что несмотря на постоянную балансировку, существует один «топ билд», который требует наличия определенных вещей. Остальные варианты развития – проходные, так как они менее эффективны. Все это осталось в прошлом, потому разработчики "Grim Dawn " успешно подхватили инициативу, тем самым, привлекая старых фанатов жанра.
    Всего в игре есть 6 архетипов, которые называются мастерства:
  • Солдат
  • Демонолог
  • Окультист
  • Ночной клинок
  • Чародей
  • Шаман



Каждый из них имеет классовые навыки, которые приходится прокачивать довольно интересным образом. Привычная вертикальная шкала развития была заменена на горизонтальную. Теперь требуется вложение навыков в оригинальное мастерство для получения различных умений. То есть, чтобы получить навык на 10 уровне класса, необходимо вначале добавить 10 очков в общую шкалу мастерства, после чего можно дополнительно развивать конкретный скилл. Такая система не позволяет прокачать все и сразу, потому над билдами приходиться думать, экспериментировать и тестировать. Самой же интересной фишкой стала возможность сочетать умения разных архетипов, создавая так называемые мультиклассы. Можно легко начать играть Ночным клинком, но в дальнейшем сделать микс с Шаманом, в результате чего получится трюкач (или плут). Если же соединить навыки Солдата и Ночного клинка, то получится настоящий мастер меча. В результате можно выбирать и прокачивать как «чистые» классы, так и создавать самые необычные комбинации. Навыков в каждом мастерстве довольно много и это порождает огромное поле для всевозможных комбинаций. Такой подход уже может предложить игроку месяцы увлекательного геймплея, хотя разработчики наверняка в будущем будут добавлять новые классы и, соответственно, возможности для создания билдов.


Крафтинг

В вопросе экипировки игра не слишком отличается от "Diablo 3 ", хотя есть свои нюансы и особенности. Существует градация качества предметов, что вполне естественно для игр такого жанра. Победа над боссами и редкими монстрами гарантирует получение редких предметов, разработчики сознательно сделали бои сложными. Отличия от проекта "Blizzard " есть, но сама суть передана в том же виде. Радует то, что получение мощных и редких комплектов, а также уникальной экипировки невозможно без прокачки репутации с фракциями, в результате игроку приходится выбирать с кем «дружить». В остальном, можно сказать, что элемент получения и улучшения экипировки полностью соответствует жанру, что является довольно мудрым решением. Изобретение велосипеда далеко не всегда идет на пользу проекту. Количество вещей довольно большое, потому каждая битва вполне может наградить чем-то полезным. Высокоуровневые сеты по-прежнему сводятся к паре комплектов, которые приходится выбирать в зависимости от класса и выбранного билда.


Итоги

Подводя итоги можно сказать, что разработчикам все же удалось создать нечто неординарное, интересное и достойное для 2016 года. Хоть в игре нет шикарной графики, а также некоторые элементы выражены довольно слабо (сюжетное повествование и задания), все же в ней есть то, что заставляет проводить очередной вечер именно в "Grim Dawn ". В первую очередь это шикарная атмосфера и стилистика, за что нужно отдать должное людям, которые ранее подарили миру "Titan Quest ". Другим сильнейшим элементом является развитие персонажа, которое показывает, что у игрока действительно есть выбор. Можно ли называть игру долгожданным "Titan Quest 2 "? Безусловно, хотя "Grim Dawn " получил свою уникальную стилистику, которая вскоре позволит избавиться от звания «наследия» TQ и стать самостоятельным проектом со своей историей. В данный момент игра полностью готова, потому в ближайшие месяцы или даже недели она наконец-то выйдет из стадии раннего доступа, в котором находилась более двух лет и начнет свой путь в условиях современной игровой индустрии.


для сайта GetRand.ru

Ключевые слова: Grim Dawn,Crate Entertainment,action-rpg,Hack&Slash,эфириалы,Хтонцы,Игровой процесс,крафтинг,Каирн,Развитие персонажа,архетипы,описание